SimCity 4

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SimCity 4
Desarrollador(es): Maxis
Distribuidora(s): Electronic Arts
Diseñador(es): Luc Barthelet
Ocean Quigley
Lucy Bradshaw
Will Wright
Fecha(s) de lanzamiento: Enero de 2003
Género(s): Constructor de ciudades
Modos de juego: 1 jugador
Plataforma(s): Windows, Mac OS X
Formato(s): CD (2)
Requisitos: Pentium III 500MHz . Windows XP, Windows 2000, Windows ME, oo Windows 98; oo Mac OS X, version 10.2 o superior. 128MB RAM, 256MB RAM para Windows XP. 1GB de espacio en el disco duro. Tarjeta gráfica de 32 Mb compatible con directX 7, CD-ROM 8x.
Controles: Teclado, ratón

SimCity 4 es la cuarta entrega de la serie SimCity de juegos de simulación urbana. Desarrollado por Maxis, aunque originalmente creado por Will Wright, creador también de Los Sims y Spore.

Contenido

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Características [editar]

Sim City 4 es un juego enfocado a la urbanización de una ciudad, donde se es el alcalde y se va construyendo una ciudad poco a poco. La meta de este interesante juego es alcanzar una ciudad donde todos los ciudadanos estén contentos de ver el progreso de la ciudad, si no lo están se mudarán a otras ciudades, en cambio si se lo hace bien la ciudad prosperará y los ciudadanos la amarán, además este juego es uno de los que tienen más características realistas, ya que se tiene que cuidar los impuestos, las ganancias, la seguridad, la educación, el tráfico, la sanidad y el medio ambiente.

Novedades [editar]

Las principal novedad de SimCity 4 respecto a su antecesor es su nuevo aspecto casi 3D. Las ciudades aparecen con un nivel gráfico cercano al de la fotografía: esto es así porque el juego no es realidad 3D, sino que usa imágenes prerenderizadas puestas sobre rectángulos que se superponen. SimCity 4 es el primer juego de esta saga que trabaja bajo un motor 3D, haciendo uso de las nuevas tecnologías que ofrecen las tarjetas de video; ello permite una flora y fauna más realista y mejores efectos visuales para las olas, la niebla, los vehículos, las embarcaciones y los desastres. A pesar de ello no se puede rotar la cámara a voluntad: sólo hay 4 ángulos posibles. Esta restricción ya estaba en la versión anterior de SimCity.

Otra novedad es el uso de regiones como elemento englobador de las ciudades. Anteriormente, una ciudad podía establecer tratos con ciudades vecinas que eran "simuladas" por el propio ordenador; ahora puedes crear varias ciudades y unirlas por medio de carreteras o vía marítima y definir los acuerdos y ciudades para un uso específico, por ejemplo: una ciudad exclusivamente para trabajar y brindar electricidad y otra turística o para vivir e incluso una comunidad netamente agrícola. Además todas las ciudades están agrupadas en una región; en la pantalla de inicio del juego puedes ver la última región seleccionada y puedes elegir entre muchas otras regiones, cada una con distintas ciudades y zonas por construir.

Otras novedades incluyen la aparición de las densidades. Ahora las zonas están subclasificadas en densidades, que van de mayor a menor. Una densidad mayor tiene mayor tendencia a desarrollar mayores edificios de su tipo correspondiente, empleando o proporcionando hogar a mayor población. Sin embargo, también tienen requerimientos mucho mayores, y generan mucho más tráfico. Otro cambio importante son la incorporación de calles, que son carreteras económicas y son creadas automáticamente al crear una zona grande. Tanto las carreteras como las zonas son más versátiles ya no requieren un terreno plano como en otras versiones; ahora se adaptan al terreno permitiéndote construir en casi cualquier parte y de muchas formas diferentes haciendo que tu ciudad se vea más realista.

Modos de juego [editar]

Hay diferentes velocidades del juego para que la ciudad se desarrolle [editar]

  1. Pausa.
  2. Velocidad de tortuga(Muy lenta).
  3. Velocidad de rinoceronte(Normal).
  4. Velocidad de Guepardo(Muy Rápido).

La interfaz del juego, muy similar a la empleada por Los Sims, se divide en 3 modos y opciones.

Modo Dios [editar]

El primero es el Modo Dios, en el cual se tiene total control sobre el terreno de la ciudad. Este modo juega un papel primordial antes de fundar la ciudad, pues sus opciones son ideales para modificar por primera vez el terreno de construcción. Una vez creada la ciudad, el Modo Dios ve reducida tremendamente su funcionalidad a la de provocar desastres.

Modo Alcalde [editar]

El segundo modo es el Modo Alcalde, y el más importante del juego. Es el que permite al jugador construir todos los edificios gubernamentales y definir zonas de cualquier tipo sobre la ciudad, así como controlar el presupuesto, y la satisfacción general de los ciudadanos u otros valores estadísticos, como el tráfico o la esperanza de vida y puedes matar gente

Modo Mi Sim [editar]

El tercer modo es el modo Mi Sim. En él, se centra aún más el radio de acción para introducirse en la piel de un habitante, con el objetivo de extraer el máximo de información acerca de como solucionar los problemas en ese barrio concreto. Y teniendo la expansión del juego o la edición Deluxe podrás tener en éste Modo la acción U-Drive-It, esta te sirve para poder tomar el control de diferentes medios de transporte que el juego ofrece [coches, helicópteros, barcos, camiones, etcétera] y transitar por la ciudad. Dentro de la acción U-Drive-It existen dos modos:

  • Modo Misión [o escenario]: en estas misiones tenemos que cumplir ciertas misiones, como lo sería atrapar criminales, apagar incendios o controlar huelgas; contamos con límite de tiempo, tas haber terminado la misión satisfactoriamente, seremos recompensados con puntos de alcaldía y dinero o Edificios de recompensa.
  • Modo Libre [o Free Drive]: Éste modo nos permite manejar el vehículo libremente.

Opciones [editar]

Separado de estos modos, está el menú de Opciones:

  1. Guardar Ciudad.
  2. Guardar Ciudad y Salir a Región.
  3. Guardar Ciudad y Salir del Juego.
  4. Tomar Fotografías.
  5. Ver álbum de Fotografías.
  6. Configuración de pantalla.
  7. Configuración de sonido.
  8. Otras configuraciones.

Opciones del modo desastre [editar]

Estas Opciones son encontradas en el menú del modo Dios. En este juego puedes también causar desastres trágicos en que afectan a tu ciudad.

  1. Robots Destructores
  2. Volcanes
  3. Fuego
  4. Meteoros
  5. Tornados
  6. Rayos
  7. Terremotos


También:

  1. O.V.N.I (Objetos voladores no identificados)
  2. Autosaurius Rex

Sólo si dispones de la expansión Hora Punta.

SimCity 4: Hora Punta [editar]

SimCity 4: Hora Punta es la única expansión oficial existente para SimCity 4. Fue lanzada en septiembre de 2003. Se centra en los aspectos relacionados con el transporte en la ciudad. Entre otras novedades:

  • Nuevos tipos de carreteras: avenidas, autopistas a ras de suelo, carreteras de un sentido...
  • Nuevos tipos de transporte público: monorrail y ferry.
  • Nuevo Modo conducir: Para poder pilotar una variada selección de vehículos terrestres, aéreos y marítimos a lo largo de la ciudad. Aunque reminiscente de Streets of SimCity, este minijuego poco tiene en común, pues la vista usada sigue siendo la misma que en SimCity 4.
  • Nuevos estilos arquitectónicos, como el Europa Actual, Nueva York 1940, Houston 1980 y Chicago 1890.
  • Nuevos edificios históricos, como el homenaje a Abraham Lincoln.
  • Nuevos desastres, como el de la llegada de un OVNI.
  • Posibilidad de elegir el nivel de dificultad de juego (fácil, medio y difícil).


Es el último lanzamiento disponible de la saga, ya que el SimCity Societies a pesar de ser posterior, sigue otra vertiente de juego.

Comunidad [editar]

La gran comunidad que rodea al juego ha logrado extenderlo más allá de donde Maxis lo dejó, mejorando el algoritmo de búsqueda de caminos de los Sims, añadiendo cantidad de edificios al juego o hasta convirtiéndolo en juegos totalmente diferentes (urbaniza Marte, o crea un paraíso vacacional).

 
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